Жизнь, словно игра - Страница 12


К оглавлению

12

Убедившись в том, что за «чокнутой эльфийкой с арбалетом» не гоняются толпы народа. Артур перешёл к более «второстепенным» вопросам.

…Нет, конечно, в нижнем белье тебя с кладбища и не выпустят. Простая одежда, как сейчас на Артуре, выдаётся смотрителем кладбища бесплатно. Кроме того, сами кладбища, на которых можно было воскреснуть, расположены на территории нейтральных городов или замков принадлежащих гильдии или альянсу убитого игрока. Иными словами несчастному «покойнику» давали шанс спокойно одеться, привести мысли в порядок и при необходимости предоставить подробный доклад главе своей гильдии или альянса о том; как, где и при каких обстоятельствах его убили. После смерти, у игрока был выбор, либо сразу же переродиться на ближайшем кладбище потеряв при этом всё своё имущество, (которое было при нём и на нём во время смерти), либо минимум через шесть часов (на это время игрок просто «выкидывается» из игры) воскреснуть на месте своей гибели. В любом случае после воскрешения давался один час относительного бессмертия (боль ты всё равно будешь чувствовать и убить кого-то в течении этого часа, полагаясь только на тот факт, что ты «бессмертный горец» — не прокатит). Выбор между немедленным воскрешением или шестичасовым ожиданием далеко не так очевиден, учитывая тот факт, что смерть тебя может настигнуть в этой игре где угодно и далеко не всегда она будет от рук других игроков. Да и ближайшее кладбище обычно находиться, в нескольких десятках километрах от места твоей гибели (и это только в лучшем случае), которые снова придётся преодолеть зачастую пешком, тратя на это неблагодарное занятие своё игровое время. Не надо так же забывать и про то, что в игре процветает и мародерство. Если за шесть часов твоё тело нашли и ободрали как липку, то единственный вариант, который тебя ожидает, — автоматическое перерождение на кладбище (причём игроку всё равно придётся ожидать шесть часов). А насколько это обидно, — встретиться с хранителем кладбища после шестичасового ожидания, — можешь представить сам. И, конечно же, если уверен в том, что надежды остаться при своём имуществе нет никакой, или ты уверен, что твои убийцы настолько коварны и жестоки, что специально свяжут твоё тело, чтобы через семь часов вернуться и убить тебя повторно, — то лучше добровольно сразу переродиться на кладбище, бросив всё своё имущество на произвол судьбы.

…Как переродиться на кладбище? А сразу как умрёшь или будет преодолен твой порог боли — перед глазами появиться предложение переродиться на ближайшем кладбище. Кроме того, если тебя, по каким либо обстоятельствам, и в самом деле связали или заперли, (а такое в этой игре встречается весьма часто), то что бы не валяться связанным целую вечность, в «меню команд» можно найти команду, — «Совершить самоубийство». Выбираешь — и тут же автоматически оказываешься на ближайшем кладбище, в одном лишь нижнем белье. Что касается боли, то её тут чувствуется по-настоящему, но она терпимая. Во-первых, всегда можно совершить самоубийство, во-вторых, есть некий порог боли. Как он определяется, не известно, но после его преодоления перед глазами возникает сообщение о необходимости переродиться на кладбище. А иногда от боли тебя автоматически переносит на него, наплевав на твоё желание.

…Все вещи, кроме необходимого, нужно хранить в банке. Банк и аукцион всегда на центральных площадях нейтральных городов. Там же и доска объявлений, с «официальными» наградами за головы и просто с простыми заданиями. Если берёшься за задание — срываешь бумажку, на которой будет указано время, за которое нужно данное задание выполнить. Не успеваешь уложиться, — для тебя оно считается проваленным, а сам листок с этим заданием снова появляется на доске объявлений, но с пометкой «Повторно». На голову же игрока никакого лимита по времени нет.

…Нет, банк един. Положив свою вещь в банк, который расположен в одной части материка, ты можешь взять эту же вещь из банка, расположенного в другой части материка. Хранилище на 40 ячеек за символическую месячную плату. Но этого очень мало на самом деле. Приходиться докупать.

…О да, золотые монеты тут в обороте. Но нужно быть осторожным. Ценность любых монет в этой игре определяется по весу самих монет, а не политическим влиянием того, кто их чеканит. А вес монет и количество золота в них может сильно разница (хотя, конечно, есть определённый стандарт, но как и всё в этой игре, — он слишком непонятный для «обычных смертных»). Поэтому обменивать валюту нужно только у ювелира нпс. Золотые монеты нейтральных городов можно брать не опасаясь. Они всегда соответствуют этому загадочному «стандарту» и их просто невозможно подделать в этой игре. Но валюты нейтральных городов, очень мало и её на всех не хватает. …Да, серебрушка, которую дал Артуру ящер чеканит именно «Серебреные стрелы», — вон и их герб на обороте. Тут монеты этого альянса в ходу, да и вообще с серебром можно особо не заморачиваться. В серьёзных сделках серебро и тем более медь не участвуют.

Неожиданно для самого себя, Артур смог таки сформулировал вопрос, который вертелся у него на языке почти с самого начала беседы. А встречал ли легионер игроков, с которыми просто невозможно было связаться в реальной жизни?

— Ты про «игроков от корпорации» что ли? Да встречал, конечно. Лидер нашего бывшего альянса к примеру. Фермером звали. Странный он какой-то был. Постоянно бубнил себе под нос какую-то бессмыслицу и шёл в бой с самыми обычными вилами. В общем мужик был явно немного того… Но как глава альянса, он был просто гений. Наверно, из-за того, что он вообще не выходил из игры, этот «странноватый фермер» знал об игре всё и был в курсе всего, что происходило вокруг. Да вот после того как в последней битве с «Серебреными стрелами» его убили, он так в игру больше и не заходил. Альянс потому и развалился, что всё держалось именно на этом Фермере. У «Стрел», говорят, тоже лидер постоянно в игре. И вроде человек нормальный, без странностей. Но уж больно жестокий. На всех игроков смотрит, как на насекомых каких-то. В общем, жутковато у них там. Потому пока и пытаемся в одиночку на болотах обжиться.

12